SESIONES 6º - PRACTICUM II
(Imágenes tomadas con permiso del centro).
En este post se recogen varias Situaciones de Aprendizaje implementadas en el área de Lengua Extranjera: Inglés en 6º de Educación Primaria durante el periodo de prácticas. Estas intervenciones se desarrollaron también en el mes de febrero-marzo y se estructuraron en diferentes secuencias didácticas, todas ellas orientadas al desarrollo de la competencia comunicativa en lengua inglesa a través de propuestas activas, significativas y contextualizadas. Se aplicaron a las dos clases de 6º.
1. JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN
Las situaciones de aprendizaje descritas se desarrollan en el área de Inglés en 6º de Primaria, en el marco del Decreto 81/2022, contribuyendo al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística y la competencia plurilingüe. Las propuestas se centran principalmente en la comprensión y producción de textos orales y escritos, así como en la práctica de estructuras en pasado y el desarrollo de la expresión oral mediante dinámicas de roleplay, juegos y actividades interactivas.
2. FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR
Se vincula con:
- Objetivos de etapa establecidos en el Decreto 81/2022
- Competencia en comunicación lingüística (CCL)
- Competencia plurilingüe (CP)
- Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA)
- Competencia digital (CD)
Se trabajan criterios relacionados con la comprensión de textos orales y escritos, la interacción en lengua inglesa y la producción de estructuras en contextos comunicativos guiados.
3. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE (TAXONOMÍA DE BLOOM)
- Recordar vocabulario y estructuras trabajadas en el texto de lectura.
- Comprender textos orales y escritos en lengua inglesa.
- Aplicar estructuras en pasado en situaciones comunicativas guiadas.
- Analizar información del texto y extraer ideas principales.
- Crear producciones orales mediante roleplay y dinámicas comunicativas.
4. TEMPORALIZACIÓN
Las situaciones de aprendizaje se desarrollaron durante el mes de febrero y marzo en dos secuencias principales:
- Secuencia 1: 2 sesiones
- Secuencia 2: 2 sesiones dobles
5. METODOLOGÍA
Se ha empleado una metodología activa basada en el enfoque comunicativo, combinando:
- Aprendizaje basado en la interacción
- Gamificación
- Aprendizaje cooperativo
- Uso de recursos digitales (Canva, vídeos educativos)
- Roleplay como estrategia de producción oral
6. AGRUPAMIENTOS
Se han alternado agrupamientos individuales, por parejas y en gran grupo, favoreciendo la participación activa y la interacción comunicativa constante.
7. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
En estas situaciones de aprendizaje se han aplicado medidas ordinarias basadas en el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), garantizando el acceso a la información mediante apoyo visual, explicaciones guiadas y acompañamiento docente durante las actividades. Se han utilizado recursos digitales y dinámicas manipulativas para facilitar la comprensión del contenido y favorecer la participación de todo el alumnado.
8. RECURSOS
- Presentaciones elaboradas en Canva. https://canva.link/ngczrxyxk1hoyfy
- Panel digital y pizarra.
- Lectura del libro de texto, indicado por la maestra.
- Vídeos de apoyo (YouTube educativo): https://youtu.be/83Z6cCy7V70?si=vDjD30j5hP_8D_gI
- Escape room digital en diapositivas. https://canva.link/dezjxq2rkowr7h7
- Retos gamificados con recogida de “huevos de pascua”. https://canva.link/2eurlz82osdsdeu
- Roleplays y dinámicas de mímica.
Las evidencias de aprendizaje se han recogido mediante observación directa, participación en actividades orales, resolución de retos y producciones grupales.
9. ACTIVIDADES (SECUENCIACIÓN DE SESIONES)
Secuencia 1 (2 sesiones)
Sesión 1
- Introducción: presentación del contexto de la lectura.
- Desarrollo: lectura guiada por parte del docente, roleplay de personajes y realización de un escape room interactivo en diapositivas para reforzar la comprensión del texto.
- Cierre: puesta en común de la actividad.
Sesión 2
- Introducción: revisión de estructuras del texto leído.
- Desarrollo: explicación de estructuras en pasado a partir del reading y realización de roleplays con personajes conocidos por el alumnado para su aplicación práctica.
- Cierre: consolidación oral de las estructuras trabajadas.
Secuencia 2 (2 sesiones dobles)
Sesión 1 (parte 1 – 90 min)
- Introducción: presentación del contenido mediante explicación guiada con apoyo visual (Canva).
- Desarrollo: visionado de un vídeo educativo y trabajo interactivo sobre el contenido.
- Cierre: inicio de actividad gamificada con retos.
Sesión 1 (parte 2 – 90 min)
- Desarrollo principal: dinámica gamificada en la que el alumnado iba completando retos para conseguir “huevos” como recompensa simbólica.
- Cierre: exposición oral de resultados por parte del alumnado.
Sesión 2 (continuación)
- Introducción: activación de contenidos previos.
- Desarrollo: actividades de speaking mediante roleplay y mímica para consolidar estructuras trabajadas.
- Cierre: reflexión final del aprendizaje.
10. OBSERVACIONES
El alumnado mostró una buena implicación en las dinámicas gamificadas, destacando especialmente la motivación generada por los retos y actividades de roleplay.
11. VALORACIÓN DE LA IMPLEMENTACIÓN
La implementación de estas situaciones de aprendizaje ha resultado positiva, favoreciendo la participación activa del alumnado y la consolidación de estructuras en lengua inglesa mediante el uso de metodologías dinámicas. La evaluación se ha realizado de manera continua y formativa, basada principalmente en la observación directa, la participación del alumnado y la realización de actividades orales y cooperativas.
12. RÚBRICA DE EVALUACIÓN
|
Criterios |
Insuficiente |
Suficiente |
Bien |
Notable |
Sobresaliente |
|
Comprensión de textos |
No comprende |
Comprensión básica |
Comprensión general |
Buena comprensión |
Comprensión completa |
|
Uso de estructuras en pasado |
No las utiliza |
Uso muy guiado |
Uso correcto básico |
Uso adecuado |
Uso autónomo y flexible |
|
Expresión oral |
Muy limitada |
Frases simples |
Interacción básica |
Buena fluidez |
Fluidez y creatividad |
|
Participación |
Baja |
Intermitente |
Adecuada |
Alta |
Muy alta y constante |
|
Producción en actividades |
Incompleta |
Básica |
Adecuada |
|
|
En conclusión, estas situaciones de aprendizaje han permitido trabajar de forma significativa la comprensión y producción en lengua inglesa en 6º de Primaria, destacando el uso de metodologías activas como la gamificación, el roleplay y el aprendizaje basado en retos.
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